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【作品名】AKIBA'S TRIP 【ジャンル】漫画 【名前】JKVの部下 【属性】吸血鬼 【バストサイズ】93cmより大 【長所】まさかのJKV超えの巨乳 【短所】わずか数コマで死んじゃう悲しさ 【備考】https //i.imgur.com/tJvMtGk.pngをバストサイズ測定ファイルで測ったところHカップより大 よって93cmより大きい vol.1
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Node Type Colour Shader ノード説明と目的 『Image Map Shader』は、対応する多くのフォーマットのいずれかの外部イメージマップファイルを読み込む事が出来ます。 ここ で対応する画像フォーマットを網羅したリストを確認する事が出来ます。 読み込んだイメージマップをシーン内に適用させるテクスチャとして、シーン内に投影するための方法をコントロールする事が出来ます。位置決めはもちろん、反転や反復だけでなく、カラー値の調整やディスプレースメント適用の有無、イメージマップ特有の効果などをコントロールします。 設定 Image filename 画像ファイル名 シェーダが使用する画像ファイルを指定します。右のフォルダボタンを使用してファイルの選択ダイアログを開く事が出来ます。 Projection、Locationタブ Projection type 投影の種類 このポップアップで、画像をシーンに投影または適用する方法をコントロールします。ポップアップには、以下のオプションがあります -Plan Y (edges = XZ) 画像を直下にY軸に沿ってシーンの縦方向に投影します。-Side X (edges = YZ) 画像をX軸に沿ってシーン内を水平に投影します。-Size Z (edges = XY) 画像をZ軸に沿ってシーン内を水平に投影します。-Through camera 画像は、"Projection camera"パラメータで指定したカメラを通して投影します。-Object UV (if available) 平面画像を不規則な形状のモデルに貼り付けるための方法であり、オブジェクトファイルの中に2D(平面)のUV座標を持っているインポートオブジェクトのために使用します。TGには UVマップを生成する機能がないため、外部ツール(たとえば『World Machine』など)を使用する必要があります。マップ座標が(x,y)に対して頂点座標は(u,v)で表します。UV座標はテクスチャの縦、横の幅を1とした時の比率で表記されます。-Cylindrical 円柱投影はオブジェクトを包み込む様な投影に有効ですが、平面、凹凸のあるオブジェクトには不向きです。-Spherical 球面投影は球体オブジェクトに対し歪みの無い投影を行いますが、オブジェクトの形状により円柱投影の方が汎用に扱う事が出来ます。 Projection camera 投影カメラ この設定で、"Projection type"が"Through camera"に設定されている時、画像投影に使用するカメラを割り当てる事が出来ます。既存のカメラを選択するか、新しいカメラを作成するには、フィールド右側にある割り当てボタン(+)を使用します。画像の投影にのみ使用するカメラを作成する事が出来ます。このフィールドにどのカメラも設定されていない場合は、現在シーンをビューしている『Render Camera』が自動的に割り当てられます。 Position center 中央位置 -中央位置 チェック時、"Projection type"を"Through camera"にしている場合は、画像は"Projection camera"の位置座標を基準にして中央に配置します。その他の場合は下の"Position"座標を基準にして中央に配置します。-左下位置 チェック時、"Projection type"を"Through camera"にしている場合は、画像は"Projection camera"の位置座標を基準にして左下に配置します。その他の場合は下の"Position"座標を基準にして左下に配置します。 Position lower left 左下位置 Position 位置 画像の配置座標を設定します。(x,y) Size サイズ 画像サイズ(単位 メートル)を設定します。デフォルトでは、画像は(1m x 1m)です。画像は設定したサイズに合わせて伸縮します。"Projection type"時に、「Plan Y」、「Side X」、「Side Z」の選択時はメートル単位として設定され、それ以外は画像を相対数値として設定されます。入力フィールドの値は画像データの(横 縦)比になります。例えば、「Spherical」を選んで地球の画像データを貼り付ける時は、(1[ 等倍 ] 0.5[ 半分 ])にします。 Image size (pixels) 画像サイズ(ピクセル) 画像の実際のサイズをピクセル単位で表示します。 Border blending 境界の混合 画像境界をぼかす事で、下地のテクスチャとの混合を滑らかにします。0はぼかしは無く境界が際立ち、最大の1に近付く程周辺のぼかし範囲が広がり、1で完全に画像は消えてしまいます。 Mask by shader シェーダでマスク処理 チェック時、指定されたシェーダまたは割り当てたノードを使用してこのシェーダをブレンド(マスク)します。指定されたシェーダまたはノードがこのシェーダのマスクになります。指定されたシェーダによって生成された拡散色またはブレンド関数によって生成された値は、ブレンド量として解釈されます。1は100%のブレンド量であり、0はブレンドしません。これらの量は、このシェーダの色と変位が入力にどれだけ適用されるかを決定します。0以下または1以上の値が使用可能となります。シェーダの白い部分は、イメージマップの詳細を示します。 グレーの陰影は画像マップの不透明度をコントロールします。旧パラメータ名は"Blend by shader"と呼ばれている通り、抽出した特定のエリアに対して覆い隠したり、強調させたり、あるいは他シェーダによって効果のブレンドを行います。 Fit mask to this マスクに適合 チェック時、指定されたシェーダに、このシェーダのテクスチャ空間に再マッピングするための異なるテクスチャ座標が与えられます。すべてのシェーダがテクスチャ座標を使用するわけではないので、効果の無い場合もあります。実際には、マスクシェーダの入力を、マスクシェーダと同じスケールまたはエリアに拡大縮小する事を意図しています。常用する設定ではないですが、、例えば、マスクシェーダとして『Image map shader』(範囲内を覆うなど)を使用する場合には有用かもしれませんが、マスクシェーダとしての別の処理上のプロシージャル入力としての用途には不適切です。 Invert mask マスクの反転 チェック時、指定したマスク処理を行う特定の範囲を反転します。 Flip,Repeatタブ このタブには、画像の反転、反復させるための設定があります。 画像のタイルを作成するには、"Repeat x"と"Repeat y"の両方のチェックボックスをオンにします。 Flip x x時方向に反転 チェック時、画像はX軸方向に反転します。 Flip y y時方向に反転 チェック時、画像はy軸方向に反転します。 Repeat x x軸に反復 チェック時、それぞれx軸、y軸、または両軸に沿って画像を反復します。"Mask by shader"で反復範囲を設定しない限り、対象の全面を反復画像で覆います。 Repeat y y軸に反復 Colourタブ このタブには、『Image Map Shader』が画像からカラー情報を生成する方法をコントロールする設定があります。 Apply colour カラーを適用 チェック時、このノードは画像からカラーを生成します。 Smooth interpolation 滑らかな補間 チェック時、画像のカラー値(明度)を滑らかに補間します。未チェックの場合、補間は適用されずに陰影付けされている点のピクセルからカラーが取得されます。そのため、チェック時に比べてブロック化されたような結果が与えられます。使用する画像によって使い分けると良いでしょう。 Unpremultiply アンプリマルチプライ処理 チェック時、このノードは画像のアルファ値で画像のカラー値をアンプリマルチプライ処理します。画像の透明部分の端に異常なフリンジ(縞模様)がある場合や、"Mask by shader"などで画像の一部を切り抜いた際に発生するフリンジを取り除く時に、このパラメータを変更してみて下さい。上記写真では、画像と透明部分の境界に黒い縁のようなものが「有効」時に目立たなくなっています。 Convert to linear リニアに変換 このラジオボタンをチェック時、画像はガンマ補正され、リニア(線形)色空間に変換する切り替えが行われたものと想定します。変換に使用されるガンマ値は、"Conversion gamma"パラメータで指定します。これは、グラデーションの濃淡をリニア上ではなく、人間の目に正しく見えるようにするために、ガンマ空間で処理する事で、濃淡の段階が滑らかに表示されます。 Data is linear データはリニア 画像をガンマ補正せずにリニア(線形)色空間で使用する場合は、このラジオボタンをチェックします。 Conversion gamma 変換するガンマ値 "Convert to linear"にチェック時、このパラメータ値を使ってガンマ変換します。 Multiply RGB RGBの乗算 RGB値を設定する事で、画像を任意のグレースケールに調整します。 Offset RGB RGB値のオフセット RGB値のそれぞれのチャンネルに任意の値を付加します。(0-1) Displacementタブ このタブには、読み込んだ画像からどのようにディスプレースメントを生成するかをコントロールする設定があります。 ディスプレースメント値は、画像内のピクセルの輝度を使用して計算します。 Apply displacement ディスプレースメントを有効 チェック時、読み込んだ画像を元にディスプレースメントを生成します Displacement amplitude ディスプレースメント振幅 画像から計算されたディスプレースメント値をスケーリングします。値が1の場合変化はありません。値が2の場合ディスプレースメント値は2倍になり、値が0.5の場合半分になります。負の値はディスプレースメント値を反転させます。 Displacement offset ディスプレースメントのオフセット この値は、"Displacement multiplier"パラメータで乗算された後に、ディスプレースメントの入力値に加算されます。これにより、ディスプレースメントが上方向、または下方向に方向にオフセットする効果が生じます。正の値はディスプレースメントを押し出して、それが台座に座っているかのように見えます。負の値は、ディスプレイスメントが表層の中に沈みます。それはディスプレースメントを逆にするのではなく、むしろ表層に穴を作り、穴の底にディスプレースメントを適用する事に近いです。 Smooth disp interpolation 滑らかなディスプレースメント補間 チェック時、画像からディスプレースメント値を滑らかに補間する事が出来ます。未チェック時、補間は使用されず、陰影付けされている点のピクセルからディスプレースメント値を取り入れます。これにより、ブロック化された結果が得られます。 Convert disp to linear ディスプレースメントをリニアに変換 このラジオボタンをチェック時、画像はガンマ補正され、ディスプレースメント値が計算される前にリニア(線形)色空間に変換します。変換に使用されるガンマ値は、"Disp conversion gamma"パラメータで指定します。 Disp data is linear ディスプレースメント値のデータはリニア 画像をガンマ補正せずにリニア(線形)色空間で使用する場合は、このラジオボタンをチェックします。 Disp conversion gamma 変換するディスプレースメントのガンマ値 "Convert disp to linear"にチェック時、このパラメータ値を使ってガンマ変換します。 Use settingss from Colour tab (compatible with old versions) [Colour]タブの設定を使用する(旧バージョンとの互換性) [Colour]タブで設定された画像補正の設定値をこのタブにも適用します。 Effectsタブ このタブには、透明度と半透明に関連する設定が含まれています。 TG v3.1.02.0以降には、アルファ透明度の反転、アルファ/透明度を使用して直接混合を行う追加設定があります。アルファ/透明度を使用して直接混合する場合に、特に便利な新しいオプションです。これまでは、画像そのもののアルファチャンネルを使用して、画像を下地のサーフェスと混合する事が少し複雑でした。なぜなら、同じ画像ファイルを使用する別の『Image map shader』を作成し、それをシェーダのマスクとして使用する必要がありました。今は、"Use alpha/transparency for direct blending"をチェックするだけです。これにより、画像のアルファチャンネルを使用するか、指定のキーカラーを使用して生成された透明度を使用して、画像を下地のサーフェスに混合する事が出来ます。 Alpha as opacity 不透明としてのアルファ チェック時、画像のアルファチャンネルを不透明/透明として使用します。 Alpha as colour カラーとしてのアルファ チェック時、画像のアルファチャンネルがRGBチャンネルに置き換わります。これにより、実際にアルファチャンネルがグレースケール画像として表示されます。 Create transparency 透明度を作成 チェック時、シェーダは画像の色に基づいて透明度を生成します。透明に使用される色は、"Transparency key"パラメータで設定します。 Transparency key 透明度キー 透明度キーは、透明度の生成に使用する色を設定します。例えば、緑色の領域を透明にする場合は、アルファキーを緑色に設定します。キーの許容値は、"Transparency key"の色に似た色の濃淡を使用して不透明度を生成します。数値が高い程、透明度キーの許容値が広がり、より多くの同系色を許容値とします。カラーパターン画像から、青系色を設定した場合のサンプル画像。【Terrain】- "Displacement shader"- 『Image Map Shader』で画像を読込み、"Displacement amplitude"のパラメータを設定する事で地形の生成として使用する事が出来ます。この場合、画像はグレースケールの(0-1)の階調となるので、地形の下部や上部を透明にして、地形の合成を行う事も可能となります。 Key tolerance キーの許容値 Invert alpha/transparency アルファ/透明度の反転 チェック時、画像のアルファ/不透明/透明度が反転します。これにより、不透明領域が透明になり、逆も同様になります。 Use alpha/transparency for direct blending アルファ/透明度を直接混合に使用 チェック時、画像のアルファチャンネルまたは生成された透明度を使用して、画像を下地のサーフェスと混合します。未チェックの場合、透明部分は下地のサーフェスに穴をあけるクッキーの抜きに少し似たような作動をし、レンダリングが全く出来なくなります。チェックを入れる事で、画像は切り取られるのではなく、下地のサーフェスと混合されるので、下地のサーフェスの色が見えるようになります。レンダリングの例をいくつか揚げます 上記レンダリング画像は、地上のサーフェスとしてシェーダを使用しています。シェーダで使用される画像の黒い部分は透明です。左画像では、混合のない画像が表示されます。中央画像は、"Alpha as opacity"にチェックした場合の結果です。グレーの部分は惑星の内部が表示されています。画像のアルファチャンネルが地形に穴を開けた結果です。右画像は、"Use alpha/transparency for direct blending"にチェックした場合の結果です。見て分かるように、黒い部分は穴を切り取る代わりに、下地のサーフェスと混合しています。直接混合を使用すると、不透明度設定としてアルファが上書きされる事に注意することが重要です。"Alpha as opacity"をチェックしてから、"Use alpha/transparency for direct blending"をチェックすると、直接混合の作動が得られます。 Translucent 半透明 チェック時、画像の半透明を有効にします。右側のスライダは半透明の量をコントロールします。半透明は、サーフェスを通過する光のフィルタリング効果をもたらします。例として、葉のテクスチャに半透明を使用して、通過する光をシミュレートする事が出来ます。これは、不透明度/透明度とは異なります。半透明で詳細を参照して下さい。 Translucency tint 半透明の色合い 半透明効果の色調を設定します。これについては、半透明で詳しく説明します。
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共有ライブラリへパスを通す デフォルトでは /lib と /usr/lib にパスが通っている。それ以外にパスを通したい場合は以下のようにする。 1.環境変数「LD_LIBRARY_PATH」に設定する。 環境変数なので、設定した環境変数が参照できるプログラムしか有効にならないが、一時的に設定したい場合は以下のようにする。 $ LD_LIBRARY_PATH=/usr/local/lib /usr/lib; export LD_LIBRARY_PATH または $ export LD_LIBRARY_PATH=/usr/local/lib /usr/lib すでに「LD_LIBRARY_PATH」に値が設定されており、そこに追加したい場合は、以下のようにする。 $ export LD_LIBRARY_PATH=$LD_LIBRARY_PATH /usr/local/lib /usr/lib 2.「/etc/ld.so.conf」に設定する。 システム全体でライブラリパスを設定したい場合は、/etc/ld.so.confファイルにライブラリへのパスを追記する。 ubuntu10.04やFedora14では以下のように書かれており、直接書くのではなく、「/etc/ld.so.conf.d」に置かれた.conf拡張子のファイルを読み込んでいます。 $ cat /etc/ld.so.conf include /etc/ld.so.conf.d/*.conf なので、同様に通したいパスを書いたXXX.confのようなファイルを追加してもよい。 ld.so.confを更新した場合は、以下のコマンドで「/etc/ld.so.conf.cache」を更新する。 プログラム実行時は、ライブラリ検索速度向上のため「/etc/ld.so.conf.cache」から検索される。 # ldconfig 名前 コメント
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【作品名】Y∀IBA 【ジャンル】漫画 【先鋒】ヤマタノオロチ 【次鋒】かぐや 【中堅】鬼丸猛 【副将】鉄刃 【大将】神さま 【備考】『YAIBA!』には地球断面図などの地球の輪郭の一部が描写されるコマが多数存在する。 それらの輪郭から測定して弧と弦だけで円の半径を求められる公式、 http //www.lancemore.jp/mathematics/math_011.htmlのr=(c^2+4h^2)/8hからそのコマの地球の半径を求めて、 さらにそこから地球の半径を6356.752kmとして縮尺比率を計算する。 その結果、『YAIBA!』での地球では日本は7860km以上の広さを持つことがわかった。 加えて同様の測り方で計算し真・龍神剣の龍状のオーラ、真・龍神剣のビーム、龍神剣の火の火球の攻撃の射程、かぐや(地球)の手の大きさなどを算出する。 【名前】ヤマタノオロチ 【属性】魔物 【大きさ】日本列島(7860km以上)並 頭部が北海道でその後頭がわかれて8本の首になる 【攻撃力】口から出す光線 射程は少なくても自分よりはある 着弾点に自分よりでかい爆発(爆発が奥で手前にオロチ)がおきるので7860kmクラスの範囲(首が分割していない状態) 数発撃ち込むことで自身の何倍もの広さがあるであろう大陸を焼き尽くせる。 光線は数Mから撃って1Mからの光速の40倍反応の刃(覇王剣)にあてられる程度の速さ。 【防御力】ヤマタノオロチ状態の自分の攻撃が自分に当たってもダメージが無い。 【素早さ】大きさ相応。 自分の上に乗ってちょこまかと動き回っている1Mからの光速の40倍反応の刃(覇王剣)に対応して各々の首が追いかけてたり光線で迎撃したりして攻撃を当てれる程度の反応。 各々の首の戦闘速度も上記の刃と拮抗するほどの速度。 【特殊能力】鬼丸いわく首など体の一部が破壊されてもすぐさま失った部分を再生できる。 かぐやが心臓を止めてオロチを停止させていたので実際に再生した描写はない。 魔王半月剣や魔王満月剣で体の一部が砕かれた後で再生すると言われたので日本列島破壊級や惑星破壊級の攻撃をされても再生可能な模様。 【長所】でかい 【短所】角を切られると元の日本に戻ってしまう 【名前】かぐや(地球) 【属性】月星人 【大きさ】地球並 【攻撃力】特殊能力欄参照 【防御力】地球並。以下は地球と合体する前の本体(数百m~1kmほど)のときのテンプレ。 手加減して撃っても魔王半月剣以上の威力かぐやのエネルギー波をさらに押し返してきた魔王半月剣と 半月剣以上のヤイバの波動の合体攻撃を受けても「少々こたえた」という程度。 【素早さ】地球並(自転と公転のみ?)。 地球そのものとなったので移動した描写はない。 反応は地球との合体前にすぐ隣を横切った刃(真・龍神剣)の動きに対応して一瞬で180度方向転換して 攻撃を当てることが可能だったのでそのくらいと思われる(マッハ16万8千=光速の0.190909…倍)。 【特殊能力】本体(かぐやの真の姿)は数百m~1kmほどの巨体から無数の首が生えているようなものだったが そこから地球と合体し、地球そのものとなった。よって倒すには地球ごと破壊するしかない。 地球上の海も大地も大気もかぐやの意のままで、ありとあらゆる自然現象も操作可能。 『YAIBA!』の作中で出てきた自然現象は落雷、山の噴火(マグマ)、津波、 都市を陥没させやがては日本を沈没させるほどの大地震・地割れ、広大な灼熱地獄の砂漠、氷結することもある南極の寒気等。 また大地で形成されていると思われる巨大な物質を人間の手のように形どらせてそれを数本ほぼ同時に3000km弱ほど突き出せる(幅は1150km程)。 ちなみに海底から飛ばしてぶつけただけのせいぜい100cm程度の岩でも下記の鬼丸にダメージを与えられる威力。 【長所】もっとでかい 【短所】この状態だと移動した描写はない 【戦法】相手が近づくのをひたすら待って巨大な腕で迎撃。相手が地表に降り立って来たらあらゆる自然現象で迎撃。 あるいは寿命勝ち狙いか引き分け狙い。 【名前】鬼丸猛 【属性】鬼 【大きさ】人間並 【攻撃力】剣にエネルギーをタメてビルを一振りで両断する。この状態で剣を地面に つきたてると都庁が跡形もなくなるぐらいの爆発が発生。数秒のタメが必要だが 一度タメてしまえばしばらくはこの状態を保つことができる。 魔王三日月剣:数百m級の爆発を起こす波動を連発可能。敵を自動追尾する。 魔王半月剣:三日月剣より強くて日本がふっとばせるらしい半月剣。 爆発に発生したきのこ雲が日本並みにでかい日本が手前、爆発が奥16巻の描写。 7860KM爆発級レベルのエネルギー弾。数秒ほどのタメが必要。 鬼丸が使う魔王剣は前に見たときよりも比べ物にならないほど強く、力を引き出しているらしい。 つまり上記の7860KMの爆発よりも威力が上の攻撃。 魔王満月剣:惑星破壊級エネルギー弾。地球上から放って長く見積もっても 1~2分でほどで土星の衛星を破壊できるほどの射程と弾速。 地球から土星まで14 億 2700 万 km(2分なら光速の40倍弱) 真魔王剣:ライトセイバー状態。魔王満月剣をぶった切れる剣と同等の切断力。 この状態になるとエネルギー弾系の攻撃はできなくなる。 魔王横一文字:刀を振ることで真空状態を起こし遠方の敵を切断する。 半月剣を貫いたヤイバの波動を突き破ってその向こうにいるヤイバを切り裂く威力。 一瞬で巻き起こり肉眼では見ることができない。射程100m以上。 【防御力】魔王剣は惑星破壊級の攻撃を切断できる斬撃を剣で弾ける。 太平洋上での直径100km範囲の爆発に耐えその後も戦闘続行可能。 7860km爆発・消滅級の半月剣以上の攻撃を耐える。 【素早さ】雲の上から海面までほぼ一瞬で移動可能。 ジェット機に余裕で追いつき剣で二機を一刀両断できる敵と互角の飛行速度。 光速の40倍弱の満月剣を放たれて目の前に迫ってきてから剣で切ったり受け止めたりできる相手と互角に斬り合える反応。 【特殊能力】目で見るより早く気配で認識できる。 肉眼では見えない攻撃を気配を感じて避けることができる。 「ムン!」と気合を入れて国会議事堂内の人間全員を洗脳。 記憶を失い人間に戻った後も自分の技である横一文字を避けたので 肉眼では見えない攻撃を気配を感じて避けることができるかもしれない。 【長所】攻撃力 【短所】額の角を切られると人間に戻ってしまう 【戦法】基本的に満月剣で相手をぶっ飛ばす。惑星破壊に耐えられた相手なら真魔王剣で斬る、もしくは洗脳。 【名前】鉄刃(真・龍神剣) 【属性】侍 【大きさ】140cm位+五千百五KMの龍状のオーラに包まれている 【攻撃力】7860km爆発・消滅級の半月剣以上の攻撃と互角の威力の波動を放つ(射程数百m~1kmほど)。 本気で撃てば地球を一撃で破壊できる威力の波動を放てる。 (ビームの直径六百四十km、射程は少なくとも自身の大きさの龍状のオーラよりは長距離、弾速はこれを瞬時) 【防御力】龍状のオーラで常にオートガードされており 7860km爆発・消滅級の半月剣以上の攻撃でダメージを受けない。 【素早さ】数秒で宇宙まで行って5105kmの高さにまで到達する速度で飛行可能な長距離移動速度。 地球から土星付近の星に(14億2700万km)まで数秒程度で着弾させる弾速の風雷バズーカのビームが 50m進む間にそれを見て「ギョゲ」と言うことができる反応(光速の15倍以上)。 11424km以上の距離を一瞬(遅く見て2秒程度とする)で放てる龍神剣の火球が 目の前に迫ってきてから回避可能な反応のマンゲツと互角に戦える戦闘速度の刃が 巨大化で10倍ほど大きくなっても互角に戦闘可能なゲッコーに、その後元の大きさに戻っても互角に戦える戦闘速度(マッハ16万8千=光速の0.190909…倍)。 【特殊能力】雷がまったく効かない。飛べる。賢い龍神の助言をうけれる。 【長所】基本能力が極めて高く意外に柔軟な思考。短時間なら宇宙で活動可能。 【短所】好きな女が人質に取られると何もできない 【備考】惑星を破壊する龍神ビームを撃つ直前の龍の巨大オーラ状態。 【名前】神さま 【属性】神様 【大きさ】拳の大きさが地球の2分の1くらいの人型 【攻撃力】「天罰」として特定の人物を狙い雷を落とす。 指で軽くなぞるだけでサハラ砂漠~南極へと巨大な溝を作れる 銀河系の星々を残らず衝突させられる(未遂、能力によるもの?) 【防御力】不明 大きさ相当? 【素早さ】ほとんど動いていないが、水晶玉を通して宇宙の広範囲をすぐに見渡し、干渉可能。 時間感覚自体は特に人と違っている様子はない。 【特殊能力】自称では全知全能。上記の銀河系の星々~の話から、力の及ぶ範囲は少なくとも銀河規模。 作中やった(やろうとした)ことは以下の通り。 ・グランプリ案内の羽根の生えた手紙を世界中に降らせる。 この手紙は絵に描いた車が本物になるという機能も持つ。 ・ナマコ男の願いを叶え、地球上の動物を全てナマコにしようとした(未遂) スポーツ娯楽で楽しんだり退屈していたり、地球に目を付けたもの天使の助言があったりなので 特に「全知」は疑問だが詳しくは不明。 【長所】全能 【短所】暇つぶしに銀河戦争を起こそうとする 参戦 vol.83 491-492 修正 vol.98 135-138 まとめ 【先鋒】 【名前】ヤマタノオロチ 【属性】魔物 【大きさ】7860km以上 【攻撃力】自分よりでかい爆発を起こす。威力は7860km破壊級以上。 【防御力】7860km破壊級以上 【素早さ】各々の首の戦闘速度、反応速度は光速の40倍。 【特殊能力】惑星破壊級の攻撃で体の一部が破壊されても瞬時に再生する。 【長所】でかい 【短所】角を切られると元の日本に戻る 【次鋒】 【名前】かぐや 【属性】月星人 【大きさ】地球並み 【攻撃力】地球並み。 【防御力】地球並み 【素早さ】地球並み(自転と公転)。反応速度はマッハ168000。 【特殊能力】本体(かぐやの真の姿)は数百m~1kmほどの巨体から無数の首が生えているようなものだったが そこから地球と合体し、地球そのものとなった。よって倒すには地球ごと破壊するしかない。 地球上の海も大地も大気もかぐやの意のままで、ありとあらゆる自然現象も操作可能。 落雷、山の噴火(マグマ)、津波、 都市を陥没させやがては日本を沈没させるほどの大地震・地割れ、広大な灼熱地獄の砂漠、 氷結することもある南極の寒気等。 幅1150km以上の巨大な手を数本程同時に3000km以上突き出すことができる。 【長所】もっとでかい 【短所】移動した描写はない 【中堅】 【名前】鬼丸猛 【属性】鬼 【大きさ】人間並 【攻撃力】魔王満月剣:惑星破壊級エネルギー弾。射程14億2700万km。弾速は光速の40倍弱。 真魔王剣:惑星破壊級よりも威力の高い切断力。 【防御力】惑星破壊級よりも強い攻撃は剣で弾ける。7860km以上の範囲の爆発に耐える。 【素早さ】雲の上から海面まで一瞬で移動可能。戦闘速度、反応速度は光速の40倍弱。 【特殊能力】不可視の攻撃を気配で避けられる 人間を洗脳できる。範囲は百mほど。 【長所】攻撃力 【短所】額の角を切られると人間に戻る 【副将】 【名前】鉄刃 【属性】侍 【大きさ】140cm+5105kmの龍状のオーラ 【攻撃力】惑星破壊級の波動を放てる。射程は少なくとも自身の大きさの龍状のオーラよりは長距離。弾速はこれを瞬時。 【防御力】7860km爆発・消滅級の攻撃でダメージを受けない。 【素早さ】数秒で5105kmの地点にまで飛行可能な長距離移動速度。 マッハ168000=光速の0.19倍以上の戦闘速度。 光速の15倍以上の反応速度。 【特殊能力】雷がまったく効かない。飛行可能。宇宙空間で活動可能。 【長所】基本能力が極めて高く意外に柔軟な思考。短時間なら宇宙で活動可能。 【短所】好きな女が人質に取られると何もできない。 【大将】 【名前】神さま 【属性】神様 【大きさ】拳の大きさが地球の2分の1くらいの人型 【攻撃力】「天罰」として特定の人物を狙い雷を落とす。 指で軽くなぞるだけでサハラ砂漠~南極へと巨大な溝を作れる 銀河系の星々を残らず衝突させられる(未遂、能力によるもの?) 【防御力】大きさ相応 【素早さ】大きさ相応。水晶玉を通して宇宙の広範囲をすぐに見渡し、干渉可能。 【特殊能力】任意全能 【長所】全能 【短所】暇つぶしに銀河戦争を起こそうとする vol.90 84 ヤイバ 考察1 sage 2009/10/19(月) 23 27 11 ID TSqEdRI8 YAIBA考察 まずはざっと適当考察 恒星破壊とか絶対無理だから惑星サイズ~恒星破壊下は確定 ○惑星サイズ最下位 vs竜神伝説 【先鋒】余裕。 【次鋒】でかすぎ負け 【中堅】魔王満月剣勝ち 【副将】波動勝ち 【大将】余裕。 ○衛星破壊最下位 vsザ・ドラえもんズスペシャル 【先鋒】反応差で勝ってる 【次鋒】惑星破壊負け・・・こいつ大将でいいだろ。 【中堅】斬りまくり勝ち 【副将】波動勝ち 【大将】でかすぎて目なんか見えん。全能勝ち ×宇宙戦闘最下位 vsトップをねらえ! 【先鋒】一方的に攻められ負け 【次鋒】速すぎ分け 【中堅】惑星破壊勝ち 【副将】波動でも壊せるかどうか微妙。そのうち飢餓で負け 【大将】ホーミングレーザー負け ×惑星破壊最下位 vs円盤皇女わるきゅーれ 【先鋒・次鋒】大きさ負け 【中堅】魔王満月剣勝ち 【副将】刻の鍵負け 【大将】でかいので耐えて全能勝ち おそらくイデオン~ワるきゅーレの範囲であろう △伝説巨神イデオン 【先鋒】ミサイル負け 【次鋒】こいつもミサイルで負け 【中堅】まるごとふっ飛ばして勝ち 【副将】波動勝ち 【大将】分け。コスモ君でも乗せておけ、アホ。 △IZUMO 【先鋒】でかすぎ分け 【次鋒】斬殺負け 【中堅・副将】惑星破壊勝ち 【大将】内部崩壊負け ×トップをねらえ 1勝2分け2敗 85 ヤイバ 考察2 sage 2009/10/19(月) 23 28 32 ID TSqEdRI8 ×漫画版トップをねらえ 【先鋒】速い分け 【次鋒】魚雷負け 【中堅】バリアーで分け 【副将】バスタービーム負け 【大将】でかすぎ負け ×スーパー特撮対戦 【先鋒】ヴォルカノン負け 【次鋒】グラビティファントム負け 【中堅】惑星破壊勝ち 【副将】そのうち負ける 【大将】全能勝ち どうも無理っぽいので下がる ○ゼーガペイン 【先鋒・次鋒】勝手に力尽きて勝ち 【中堅】速すぎ分け 【副将】重力崩壊負け 【大将】全能勝ち ○ソウルクレイドル 【先鋒・次鋒】射殺負け 【中堅・副将】惑星破壊勝ち 【大将】全能勝ち ×FFⅧ 【先鋒・次鋒】攻撃力高すぎ負け 【中堅】惑星破壊勝ち 【副将】あまりにも硬すぎてそのうち負ける 【大将】全能勝ち ×ビューテフルジョー 【先鋒・次鋒】でかすぎ負け 【中堅】削り勝ち 【副将】ビューティフルフォーエバー負け 【大将】全能勝ち ○PC原人 【先鋒・次鋒】でかすぎ負け 【中堅・副将】余裕。 【大将】全能勝ち ○ザ・サード 【先鋒・次鋒】余裕。 【中堅】速度差勝ち 【副将・大将】無理負け 86 ヤイバ 考察3 sage 2009/10/19(月) 23 32 17 ID TSqEdRI8 ×シバルバー 【先鋒】余裕。 【次鋒】刺殺負け 【中堅】蛇化負け 【副将】触手負け 【大将】突撃負け ○クライムクラッカーズ 【先鋒】エネルギー波勝ち 【次鋒】ビーム負け 【中堅】魔王半月剣勝ち 【副将】波動勝ち 【大将】全能勝ち ○ドラゴノーツ ザ・レゾナンス 【先鋒】衝撃波負け 【次鋒】稲妻負け 【中堅】魔王満月剣勝ち 【副将】波動で削って勝ち 【大将】全能勝ち ○ふたりはプリキュア 【先鋒・次鋒】撲殺負け 【中堅】魔王満月剣勝ち 【副将】波動で削って勝ち 【大将】全能勝ち ○アニレオン 【先鋒】余裕。 【次鋒】のろいのでビーム当てまくって有利 【中堅】魔王満月剣勝ち 【副将】叫ぶ間に破壊できる 【大将】全能勝ち 問題なかったようだ。ふう。この漫画読んだことのない奴の適当考察だからツッコミよろしく。 IZUMOシリーズ>伝説巨神イデオン=YAIBA>ザ・ドラえもんズスペシャル ところで2文字目のさかさまAってどうやって出せばいいんだ? コピーアンドペーストか? ---- いつものおバカタイトル考察人です。 YAIBA再考察。青山先生、日本列島でかく描きすぎです。 ○伝説巨神イデオン 【先鋒】口から出す光線勝ち 【次鋒】でかさで分け 【中堅】魔王満月剣勝ち 【副将】エネルギー波勝ち 【大将】全能の範囲じゃないので分け ○IZUMO 【先鋒】ビーム勝ち 【次鋒】分け 【中堅】反応差で魔王満月剣勝ち 【副将】反応差でエネルギー波勝ち 【大将】空間破壊負け ○トップをねらえ 【先鋒】ビーム勝ち 【次鋒】分け 【中堅】魔王満月剣勝ち 【副将】まあ破壊できるだろう 【大将】全能勝ち ○ヴァンドレッド 【先鋒】ビーム勝ち 【次鋒】主砲負け 【中堅】互いにエネルギー波撃ち合って、なんとか粘り勝ちできる。 【副将】分け 【大将】全能勝ち ○トップをねらえ! NeXT GENERATION 【先鋒】ビーム勝ち 【次鋒】分け 【中堅】バリア分け 【副将】惑星破壊には耐えられまい、エネルギー波勝ち 【大将】重力波負け ○スーパー特撮対戦2001 【先鋒】そのうちツノ折られて負け 【次鋒】分け 【中堅】攻撃は回避できる。洗脳勝ち 【副将】分け 【大将】任意全能勝ち ○遊撃宇宙戦艦ナデシコ 【先鋒】ビーム勝ち 【次鋒】スーパー重力砲負け 【中堅】スーパー重力砲負け 【副将】エネルギー波勝ち 【大将】接近前に全能勝ち ○ネオコントラ 【先鋒】ビーム勝ち 【次鋒】分け 【中堅】宇宙戦艦じゃないので離脱して惑星破壊勝ち 【副将】惑星破壊砲負け 【大将】削りきられる前に祈って勝ち ○白銀のソレイユ お前ら宇宙空間で生きられないなら、そんな技使うなよ・・・。 【先鋒】ビーム勝ち 【次鋒】旧世界を丸ごと消したならコイツ宇宙空間出られるんじゃね? ローゲ負け 【中堅】偏在分け 【副将】惑星破壊勝ち(納得できん・・・) 【大将】全能勝ち ○Xenosaga The Animation 【先鋒】ビーム勝ち 【次鋒】任意全能負け 【中堅】魔王満月剣勝ち 【副将】エネルギー波勝ち 【大将】任意全能勝ち ×ギャラクシーエンジェル(アニメ) 【先鋒】ビーム勝ち 【次鋒】ノート負け 【中堅】エネルギー波勝ち 【副将】無理無理無理無理 【大将】魔法のつぼ負け ×勇者王ガオガイガー 【先鋒】分け 【次鋒】削られ負け 【中堅】平和ボケ負け 【副将】昇華負け 【大将】ゴルディオンスマッシャ―負け ○蟲と眼球とシリーズ 【先鋒】反応差で殺し続けて勝ち 【次鋒】分け 【中堅】離脱後惑星破壊勝ち 【副将】離脱後惑星破壊勝ち 【大将】でかすぎ負け △メテオス 【先鋒】こりゃどうしようもない。分け 【次鋒】フォーク負け 【中堅】発進する前に満月剣勝ち 【副将】メテオ群負け 【大将】全能勝ち ○とっても!ラッキーマン 【先鋒】ビーム勝ち 【次鋒】世直し波は範囲攻撃だったはず(決闘星をコイツが破壊した以上)。 超光速で接近され世直し波負け 【中堅】魔王満月剣勝ち 【副将】先に指輪使われて負けるか 【大将】ギルガメ手が範囲攻撃なのかどうか・・・。耐えきれたら全能勝ち ×サイボーグ009 【先鋒】刃が見えた以上、相手を識別してしまい負ける 【次鋒】互いに決め手なし 【中堅】支配負け 【副将】支配負け 【大将】全能勝ち ×ビ・ヨンド 【先鋒】次元装甲分け 【次鋒】ブレス負け 【中堅】主砲負け 【副将】主砲負け 【大将】任意全能勝ち ○円盤皇女ワるきゅーレ 【先鋒】無理 【次鋒】無理 【中堅】魔王満月剣で頭ふっ飛ばして勝ち 【副将】エネルギー波勝ち 【大将】全能勝ち ×聖闘士星矢 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】同上 【中堅】反射負け 【副将】反射負け 【大将】全能勝ち ×斬魔大聖デモンベイン (小説) 【先鋒】ビーム勝ち 【次鋒】分け 【中堅】トラぺゾロン負け 【副将】トラぺゾロン負け 【大将】分け ギャラクシーエンジェル(アニメ)>Y∀IBA>Xenosaga THE ANIMATION 代理投下、どうぞよろしくお願いします。 2010.12.07(Tue)
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秋葉原ギーゴ No 場所 第1章 第2章 第3章 第4章 第5章 第6章 第7章 第8章 1 左 30 2 右 30 ヨドバシカメラマルチマディアAkiba 玩具売場 No 場所 第1章 第2章 第3章 第4章 第5章 第6章 第7章 第8章 1 30 東京レジャーランド秋葉原2号店 No 場所 第1章 第2章 第3章 第4章 第5章 第6章 第7章 第8章 1 左 30 2 右 30
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順位 曲名 歌手 タイアップ名 1位 adrenaline!!! TrySail エロマンガ先生 ED 2位 go to Romance Luce Twinkle Wink☆ うらら迷路帖 ED 3位 B Ambitious! ゆいかおり AKIBA’S TRIP -THE ANIMATION- ED 4位 カオスシンドローム 鈴木このみ CHAOS;CHILD ED 5位 トクベツいちばん!! 麻倉もも プリプリちぃちゃん!! OP 6位 Hysteric Bullet GARNiDELiA 銃娘 OP 7位 カラフル 麻倉もも プリプリちぃちゃん!! OP 8位 Another World A応P 異世界はスマートフォンとともに。 OP 9位 第六感のミストレス 大野アシュリー(沼倉愛美) 妹さえいればいい。 EDS 10位 サタデー・ナイト・クエスチョン 中島愛 ネト充のススメ OP 11位 サンキトウセン! イヤホンズ AKIBA’S TRIP -THE ANIMATION- ED 12位 Study Equal Magic! S.E.M アイドルマスター SideM IN 13位 楔 Baby s breath 天使の3P! ED 14位 ユー アイ 大橋彩香 ナイツ マジック ED 15位 Neo Dimension Go!! Tricolore 劇場版プリパラ み~んなでかがやけ!キラリン☆スターライブ! IN 16位 ひかり、ひかり 相坂優歌 ネト充のススメ ED 17位 全力☆Summer! angela アホガール OP 18位 ○○○○○ ベイビーレイズJAPAN ナナマル サンバツ ED 19位 ホシノキズナ 神樹ヶ峰女学園星守クラス バトルガール ハイスクール OP 20位 かーてんこーる!!!!! 劇団ひととせ ひなこのーと ED 21位 夢路らびりんす らびりんず うらら迷路帖 OP 22位 ぼなぺてぃーと♡S ブレンド・A ブレンド・S OP 23位 ハナコトバ 讃州中学勇者部 結城友奈は勇者である -勇者の章- OP 24位 一件落着ゴ用心 イヤホンズ AKIBA’S TRIP -THE ANIMATION- OP 25位 四時・草の縁 柚(大野柚布子) このはな綺譚 EDL 26位 365色パレット 波島出海(赤﨑千夏) 冴えない彼女の育てかた♭ EDS 27位 clockwork planet fripSide クロックワーク・プラネット OP 28位 ガヴリールドロップキック ガヴリール(富田美憂),ヴィーネ(大西沙織),サターニャ(大空直美),ラフィエル(花澤香菜) ガヴリールドロップアウト OP 29位 ネ!コ! パトリシア・オブ・エンド(高森奈津美),黒木未知(仙台エリ),夕莉シャチ(浅川悠),明日原ユウキ(種﨑敦美) ノラと皇女と野良猫ハート OP 30位 あ・え・い・う・え・お・あお!! 劇団ひととせ ひなこのーと OP 31位 WANTED GIRL TrySail タイムボカン 逆襲の三悪人 OP 32位 青空のラプソディ fhana 小林さんちのメイドラゴン OP 33位 きっとワンダフォー! 澄原サトカ(日高里菜) 菜森まな(小倉唯) スクールガールストライカーズ ED 34位 超反応ガール A応P AKIBA’S TRIP -THE ANIMATION- ED 35位 Deep in Abyss リコ(富田美憂),レグ(伊瀬茉莉也) メイドインアビス OP 36位 Prince Night〜どこにいたのさ!? MY PRINCESS〜 P4 with T 王室教師ハイネ ED 37位 Deal with the devil Tia 賭ケグルイ OP 38位 花の影 Lily s Blow 信長の忍び~伊勢・金ヶ崎篇~ OP 39位 未来系ストライカーズ アルタイル・トルテ スクールガールストライカーズ OP 40位 アイコトバ GARNiDELiA アニメガタリズ OP 41位 カーストルーム ZAQ ようこそ実力至上主義の教室へ OP 42位 Los! Los! Los! ターニャ・デグレチャフ(悠木碧) 幼女戦記 ED 43位 にゃんこ is L♥VE! every♥ing! にゃんこデイズ ED 44位 白雪 蓮花 信長の忍び~伊勢・金ヶ崎篇~ OP 45位 Blue Bud Blue 東城陽奏 捏造トラップ-NTR- OP 46位 羽ばたきのバースデイ Baby s breath 天使の3P! OP 47位 ハレルヤ☆エッサイム ガヴリール(富田美憂),ヴィーネ(大西沙織),サターニャ(大空直美),ラフィエル(花澤香菜) ガヴリールドロップアウト ED 48位 SUN♡FLOWER 本田未央(原紗友里),片桐早苗(和氣あず未),佐藤心(花守ゆみり),城ヶ崎美嘉(佳村はるか),諸星きらり(松嵜麗) アイドルマスター シンデレラガールズ劇場 ED 49位 Destiny s Prelude 水樹奈々 魔法少女リリカルなのはReflection ED 50位 にめんせい☆ウラオモテライフ! 土間うまる(田中あいみ) 干物妹!うまるちゃんR OP 51位 恋?で愛?で暴君です! Wake Up, Girls! 恋愛暴君 OP 52位 ワガママMIRROR HEART 大橋彩香 政宗くんのリベンジ OP 53位 Hello!My World!! fhana ナイツ マジック OP 54位 Invisible Heat 水樹奈々 魔法少女リリカルなのはReflection IN 55位 DEAREST DROP 田所あずさ 終末なにしてますか?忙しいですか?救ってもらっていいですか? OP 56位 help!! BiSH 人力戦艦!?汐風・澤風 OP 57位 Grand symphony 佐咲紗花 ガールズ パンツァー 最終章 OP 58位 kaleidoscope ChouCho 劇場版Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ 雪下の誓い ED 59位 メグル・オモイ・メグル サンドリオン 捏造トラップ-NTR- ED 60位 ヒトリゴト ClariS エロマンガ先生 OP 61位 Wonderland リリィ(名塚佳織) 18if ED 62位 真実≒現実 モルフォ(櫻川めぐ) 蒼き雷霆ガンヴォルト ED 63位 君氏危うくも近うよれ A応P おそ松さん OP 64位 Baby→Lady LOVE Ray ネコぱらOVA OP 65位 On My MiND Mrs.GREEN APPLE ナナマル サンバツ OP 66位 Shocking Blue 伊藤美来 武装少女マキャヴェリズム OP 67位 「スキ」を教えてください グリ(青山吉能) 恋愛暴君 EDL 68位 Defiled Venus nao パコマネ わたし、今日から名門野球部の性処理係になります… THE ANIMATION ED(GM-OP) 69位 day by day 鹿乃 ソード・オラトリア ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか外伝 ED 70位 Change the World モーンスト(飯田里穂) 超游世界 OP 71位 お江戸 -O・EDO- カブキブロックス カブキブ! ED 72位 From Teacher To Future! S.E.M アイドルマスター SideM ED 73位 TESTAMENT 水樹奈々 戦姫絶唱シンフォギアAXZ OP 74位 Reflection ミルキィホームズ 探偵オペラ ミルキィホームズ アルセーヌ 華麗なる欲望 ED 75位 リンリン♪がぁらふぁらんど ファララ(佐藤あずさ),ガァララ(黒沢ともよ) アイドルタイムプリパラ IN 76位 鈴懸の風薫る 遊佐未森 アニメドキュメント 女川中バスケ部 5人の夏 ED 77位 デタラメなマイナスとプラスにおけるブレンド考 ブレンド・A ブレンド・S ED 78位 Blooming Days 安部菜々(三宅麻理恵),五十嵐響子(種﨑敦美),緒方智絵里(大空直美),道明寺歌鈴(新田ひより),早坂美玲(朝井彩加) アイドルマスター シンデレラガールズ劇場 ED 79位 まぼろしウインク A応P おそ松さん OP 80位 フェアリーテイル 三月のパンタシア 亜人ちゃんは語りたい ED 81位 深海プリズナー 五島潤(大野柚布子),紅葉谷希美(遠藤ゆりか),金城そら(古賀葵) 天使の3P! IN 82位 「スキ」を教えて smileY inc. 恋愛暴君 ED 83位 ステラブリーズ 春奈るな 冴えない彼女の育てかた♭ OP 84位 Alice or Guilty Jupiter THE IDOLM@STER Prologue SideM -Episode of Jupiter- OP 85位 Respect with アイドル事変 ED 86位 青春ノンフィクション トリプルブッキング 劇場版 生徒会役員共 ED 87位 Polaris Wake Up, Girls! Wake Up,Girls! 新章 IN 88位 Just be yourself わーすた アイドルタイムプリパラ OP 89位 セカイがカフェになっちゃった! Petit Rabbit s with beans ご注文はうさぎですか?? ~Dear My Sister~ ED 90位 クリオネの灯り aki クリオネの灯り OP 91位 瞬間Happening 常木耀(佐倉綾音) セイレン ED 92位 本日のとびきりBuono! 本日のシェフ ピアシェ~私のイタリアン~ ED 93位 踊れ!きゅーきょく哲学 上坂すみれ アホガール ED 94位 フワリ、コロリ、カラン、コロン 夏川椎菜 プリプリちぃちゃん!! ED 95位 Memorial i☆Ris アイドルタイムプリパラ OP 96位 GAMERS! 天道花憐(金元寿子),星ノ守千秋(石見舞菜香),亜玖璃(大久保瑠美) ゲーマーズ! OP 97位 スマイル♡インビテーション ひかのん 無責任ギャラクシー☆タイラー ED 98位 STAR BEAT!~ホシノコドウ~ Poppin’Party BanG Dream! IN 99位 Fighting☆Dramatic ミルキィホームズ AKIBA’S TRIP -THE ANIMATION- ED 100位 雪華煌めく家路にて 柚(大野柚布子),皐(秦佐和子) このはな綺譚 ED
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公演データ ふわ(o・v・o)ライブ「外出ると雰囲気的に春待ちで つられてあたしは恋の準備を」 さくらかおり・仲本友香・yukako・musico・優希・森本真伊子 2011.2.26(Sat) DRESS AKIBA HALL 開場17 30/開演18 00(さくらかおり20 45~) 前売¥2,000/当日¥2,500(1ドリンク別) さくらかおりセットリスト 1.シネマ 2.ダンボノハネ 3.さくら号線 4.アカネ 5.ハピマイベイビー 6.プロポーズ 公演メモ 衣装のスカートは手作り。 ライブレポート(外部リンク) 公式ブログ 北行急行... 名前 コメント
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ここは有志が過去ログをtxt,dat,htmlでうpしたものをリンクしてあります。 http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org14689.txt.html http //mesimarja.blog74.fc2.com/blog-entry-246.html http //akiba.geocities.jp/headbutt_vip/index.html
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当て投げ議論まとめWikiへのご意見などはこちらへお願いします。 この発言はいらないんじゃね? この発言が抜けてね? というご報告も合わせてお願いします。 Test -- てすと (2008-01-25 06 11 32) ごくろうさんま -- 名無しさん (2008-02-04 18 00 39) 「当て投げ」とは?のスト2の当て投げのシステム論に、若干のミス有り。http //games.t-akiba.net/sf2/theo_gen.html#atenage -- 名無しさん (2008-08-27 03 31 34) 名前 コメント